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EpicGames商店“解锁”,中国游戏平台竞争格局将变

发布时间:2019-05-16 18:03:39

  5月14日,国内多家媒体报道称,Epic Games旗下的PC游戏商店Epic Games Store(以下简称EGS)已对中国大陆地区开放了用户注册功能,且支持主流的支付宝和微信支付。

  时代财经体验了EGS商店的注册、下载、付费流程,证实情况确实如此。

  此前,大陆地区游戏用户虽然可以注册EGS账号,但却不能进入游戏商店页面,也无法下载游戏。如今,EGS商店开放,对于游戏企业和玩家而言无疑是利好消息。

  据时代财经观察,微信、微博、知乎等社交平台上,大部分游戏玩家对于EGS商店“解锁”持乐观积极态度,但游戏开发者则多保持观望。有独立游戏开发者向时代财经表示,在游戏平台的选择上,主要看各大平台的用户和社区建设。

  当前,国内游戏平台已有Valve Software的Steam中国以及腾讯的WeGame,EGS商店的加入,让中国游戏平台呈现三足鼎立之势,或将加剧行业竞争。

  EGS解锁

  公开资料显示,Epic Games是当前主流游戏引擎虚幻引擎的持有者,也是知名“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的开发商。2018年12月,Epic Games宣布推出EGS游戏购买平台,凭借《堡垒之夜》庞大的游戏用户量,《地铁:离去》、《咒语破碎》、《全境封锁 2》等多款独占游戏以及与开发者88:12的低分成(Steam是70:30),EGS平台迅速崛起。

  不过,EGS商店的发展却与中国并无关系,因为EGS商店对中国大陆采取了“锁区”措施,即中国大陆游戏玩家无法购买EGS商店的游戏,获取只能通过代购方式。这一状况导致大量中国游戏玩家对EGS商店十分不满。

  在今年的2019 GDC(Game Developers Conference)大会上,EGS商店负责人Steve Allison曾解释过“锁区”的缘由。Steve Allison称,“我们的竞争对手(意指Steam)在中国经营的方式是不合法的,他们在中国连个办公室都没有。相反,我们在中国有员工,所以我们对自身业务合法与否非常敏感——这更多是为了员工的利益和安全,我们不想让他们冒任何法律风险。”

  不过,对于这一解释,中国游戏玩家并不买账,索尼微软、EA、育碧等国外游戏厂商在中国也有办事处并且很早就在中国开展了相关游戏业务,Epic的解释并不足以服众。

  有趣的是,两个月后,EGS商店悄然“解锁”国区,并且开通微信与支付宝付费通道。对于Epic Games的“打脸”行为,独立游戏分析师张书乐向时代财经分析称,表层原因是EGS和Steam争夺中国市场,但深层原因则是基于中国这个世界第一大游戏消费市场的诱惑。“前阵子,任天堂与腾讯合作,全球三大游戏主机厂商(索尼微软、任天堂)已经全部进驻中国,未来将推动主机游戏的发展,这也是Epic商店一改过去的观望态度,并‘解锁’国区的原因之一。”

  易观游戏分析师廖旭华直言称,EGS商店“解锁”国区主要是为了钱。“全球PC电脑游戏市场,欧美日韩是存量市场,东南亚南美还没发展起来,中国是最大也是唯一的增量市场,如果EGS商店不开国区的话,对投资者及开发商都没有好处。”

  竞争

  随着中国游戏行业的快速发展,中国游戏营收以及玩家数量已经处于世界领先阵营。据全球第三方数据调研公司Newzoo公布的2018年游戏市场统计数据报告,全球排名前100的市场榜单中,中国以379亿美元收入以及8.5亿网民数量均排名第一,游戏营收超过美国(304亿美元)与日本(192亿美元)。

  正因为有如此庞大的用户群体,Valve Software(Steam的开发商)在去年选择与完美世界合作进入中国市场,中国本土游戏企业腾讯也开始重点旗下的PC游戏平台WeGame,并发布了多个游戏开发者扶持计划。而今,随着EGS商店国区“解锁”。此三大游戏平台的竞争也将加剧。

  从游戏平台的建设方面来看,Steam商店在游戏数量、玩家社区建设完整度以及使用体验上相比于EGS以及Wegame更胜一筹,但是由于国区一直采用“擦边球”的方式运营存在一定的风险,尽管其已经与完美世界合作落地Steam中国,但进展缓慢。

  分析人士认为,EGS商店早前因为“锁区+独占”政策引中国玩家不满,但如今国区已“解锁”,又有低分成以及强开发者扶持策略等优势,竞争力将有所提升。

  WeGame近两年发展速度较快,在运营策略以及政策扶持上更偏向于中国玩家,但在平台游戏数量与质量上难以与Steam以及EGS抗衡,三者各有优劣势。

  在廖旭华看来,EGS商店“解锁”能够给Steam带来一些压力,但是并不会和WeGame形成竞争,“WeGame自身的发展相对游戏,体量上难以与这两家媲美。”

  在平台发展方面,张书乐则表示,此三大游戏平台的用户群体相比于手游而言较少,各自都需要时间培养用户,短期内难见激烈竞争。

  需要注意的是,除了腾讯的WeGame,EGS商店与Steam国服商店都存有政策风险,这两大游戏平台中的大部分游戏并未引入国内,尚属于“擦边球”运营。一旦监管部门严控,或将面临发展风险。“EGS与Steam商店在中国的用户量减少,游戏的社会影响相比手游要低,因此,短期内没有太大的政策风险,但长期来看,危机依然存在”易观游戏分析师廖旭华如是说。