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《暗黑破坏神:不朽》海外评分跌至0.7/10

发布时间:2023-10-26 09:02:28

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近日,暴雪手游暗黑破坏神不朽》在海外延迟两个月后终于在国内上线。

这款延续暴雪经典IP、与网易联合开发的手游一登陆中国就获得了热烈反响。 7月25日国服公测上线后,连续两天位列国内苹果应用商店所有类别第一。 。 它仍然以5.6分的成绩保持在新品榜上的位置。

但相反,这款手游在暴雪的主要海外版图上却口碑不佳。 上映仅一周时间,《暗黑破坏神不朽》的海外评分就跌至0.7/10的历史新低。 评论中,绝大多数玩家发泄了对游戏中“氪金机制”的不满:“付费道具有22种”、“强行刷70万氪金”……

另一方面,国内玩家在这方面的声音则要少得多。 毕竟大家早已习惯了用氪金支付。 甚至有玩家戏称这是“网易在教暴雪如何赚钱”。

这是一个有趣的现象。 暴雪在“口碑”和“赚钱”方面选择了后者暴雪游戏电子邮箱登录,而为其提供帮助的就是深谙此道的网易。 放眼全球游戏市场,这并不是唯一的例子。 在客户端游戏市场占据主导地位的海外各大厂商都放弃了姿态,转向了手游,而他们学习的对象正是已经在海外蓬勃发展的国内厂商。 。

跪拜五斗米

创造了辉煌时代的暴雪当然不能不知道自己玩家群体的基调。

在买断制占据主流的市场环境下,内部支付模式尤其是重氪金式还远远没有被大多数海外玩家所接受。 他们之所以会迎难而上,主要原因是这款游戏带来的商业变现足以让暴雪甘愿背上骂名。

数据显示,海外发行不到三周,《暗黑破坏神:不朽》已经从 Play 商店获得 1100 万美元收入,从苹果应用商店获得 1300 万美元收入。 上线两个月后,总收入已突破1亿美元,成为暴雪继《炉石传说》之后第二高盈利的手游。

这对于暴雪来说无疑是巨大的商业成功。 根据动视暴雪2022年Q1财报,动视、暴雪、王者三大部门中,暴雪的营收仅为2.65亿美元。 不过,King凭借其主力手游《糖果粉碎传奇》跻身三强之首。 其中最高的是6.82亿美元。

一方面可能是暴雪急于从邻家兄弟的手游中吸金; 另一方面,随着公司内部丑闻频发以及微软收购尚未完成,动视暴雪也迫切需要发布一款爆款产品,因此一款延续经典IP手游的游戏是最具性价比的选择。

同时,由于缺乏手游研发经验,网易作为该机构的老合作伙伴,在全球手游收入榜上享有盛誉,自然成为首要合作伙伴。 据了解,暴雪与网易的本次合作中,开发比例各为50%。

只是他们预料到“国产手游”能这么赚钱,却大大低估了玩家的抵制情绪。

毕竟在氪金氛围并不浓厚的海外市场,《暗黑破坏神:不朽》中的付费增值项目可以说有些“过分”了。

据海外消息测算,在目前的游戏机制下,一个氪金党要完全实现一个角色需要花费11万美元; 而不想花这笔冤枉钱的零氪玩家则需要10年的时间才能弥补缺口。

国外玩家从来没有见过这样的狮子开局战。 游戏上线仅一周,知名网站的玩家疯狂涌入,让其评分创下了0.7/10的历史新低。

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分数

但对于暴雪来说,目的已经达到了,或许他们还在幕后数钱寻乐。

事实上,暴雪并不是这个设定的先驱。 早在之前,中国厂商合作产品的吸金能力就已经是海外市场有目共睹的。 今年5月,腾讯光子工作室与EA联合开发的《APEX英雄手游》正式上线。 根据市场研究机构的数据,该游戏在推出第一个月就吸引了约 2180 万次下载,为 EA 带来了 1160 万美元的收入。

这对于去年手游业务收入下降7%的EA来说,无疑是一剂强心剂。

在如今的市场上,“手游比端游更赚钱,国产手游比其他手游更赚钱”已经成为一种默契的现象。 为了五斗米,海外各大厂商也不得不弯腰。

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大厂掀起“手机游戏”风潮

弯腰,从某种意义上来说,就是一巴掌打在脸上。

事实上,早在2010年移动设备方兴未艾的时候,暴雪就对手机游戏不感兴趣。 近期深陷争议和丑闻的首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby )直言,他“看不到这个市场的机会”。

毕竟,这些依靠PC和游戏机创造辉煌的海外大公司塑造了他们这一代人的玩家习惯。 许多领导人此前曾对微妙的手机游戏热潮“嗤之以鼻”。 最绝对的一个是任天堂。 岩田时读社长甚至在2011年接受采访时直接表示:“如果我们这么做,那么任天堂就不再是任天堂了。”

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岩田聪

但无论是2016年任天堂推出手游移植,还是现在暴雪面临手游吸金压力,各种“耳光”都在告诉市场:时代变了。

根据近日发布的《2022年全球游戏市场报告》,预计2022年全球移动游戏市场规模为1035亿美元,占行业总收入的53%暴雪游戏电子邮箱登录,同比增长5.1%。 同时,报告预测今年全球PC游戏增速将低于2%,主机游戏市场甚至会出现下滑。

在终端易手的大趋势下,虽然有不少经典的主机端游戏,但也不可避免地面临着IP老化和年轻玩家取向变化的冲击。 因此,放弃“高端”成为大多数厂商维持市场地位的主要方式。 。

但之前深耕PC的心态此时却成为了最大的障碍。 毕竟,放弃制作手游的黄金前期,就意味着在市场竞争中落后; 另一方面,移动端和PC端的赚钱方式也不同。 。

最引人注目的例子是任天堂。 其手游《失落的龙约》在今年7月更新剧情章节后,就停止运营并选择关服。 这也被业界视为任天堂时隔六年再次放弃手游业务。 信号。

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